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Mit Loops arbeitenArbeiten mit Grooveclips ► Erzeugen und Bearbeiten von Grooveclips

Jeder Audioclip kann in einen Grooveclip konvertiert werden. Grooveclips enthalten Tempo-, Zählzeit- und Tonhöheninformationen, anhand derer SONAR die Clips dehnt und transponiert, damit sie in das Projekt passen. Bei den meisten Grooveclips ist die Loopfunktion aktiviert, das heißt, Sie können in der Spuransicht mit der Maus an diesen Clips ziehen, um Wiederholungen zu erzeugen. Die meisten Grooveclips sind bereits loopfähig. Die Ecken eines Grooveclips mit aktivierter Loopfunktion werden abgerundet dargestellt. Manchmal kann es auch sinnvoll sein, einen Grooveclip zu erzeugen, der sowohl dem Projekttempo als auch dessen Tonhöhe folgt, aber nicht als Loop definiert ist. Es folgt eine Liste von Eigenschaften, die ein Grooveclip haben kann:
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Zählzeiten in Clip. Dieser Wert gibt die Anzahl der Zählzeiten (Viertelnoten) an, die ein Grooveclip enthält. Ein vier Takte umfassender Grooveclip im 4/4tel-Takt sollte 16 Zählzeiten enthalten. Wenn Sie die Loopfunktion eines Clips aktivieren, berechnet SONAR die Anzahl der Zählzeiten im Clip mit einem Algorithmus. Diese Berechnung ist in der Regel sehr genau. In einigen Fällen – etwa, wenn der Clip ein sehr niedriges oder hohes Tempo hat – kann es zu kleinen Ungenauigkeiten kommen, die Sie aber nachträglich manuell im Feld Zählzeiten in Clip korrigieren können.
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Originaltempo. Das ursprüngliche Tempo der Aufnahme. SONAR verwendet diese Information, um den Grooveclip an das aktuelle Projekttempo anzupassen. Das Ursprungstempo muss immer dann spezifiziert werden, wenn ein Clip gedehnt oder gestaucht werden soll.
Hinweis: Wenn Sie die Loopfunktion eines Clips aktivieren, berechnet SONAR das Originaltempo des Clips. Dieses von SONAR berechnete Tempo kann vom Aufnahmetempo abweichen, sofern die Cliplänge nicht exakt mit der Anzahl der Takte oder Zählzeiten übereinstimmt. Diese Abweichungen sind in der Regel geringfügig und beeinträchtigen die Qualität des erzeugten Grooveclips nicht.
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Referenztonhöhe. Diese Angabe bezeichnet die Ursprungstonhöhe, in der der Clip aufgenommen wurde. SONAR verwendet die Referenztonhöhe beim Transponieren von Grooveclips, um diese an die Projekttonhöhe anzupassen.
Wenn Sie einen Clip in der Loop-Manager-Ansicht öffnen, berechnet SONAR die Zahl der Zählzeiten in diesem Clip. In manchen Fällen ist die angegebene Anzahl von Zählzeiten möglicherweise nicht korrekt. Die Anzahl der Zählzeiten im Clip kann nur geändert werden, wenn die Loopfunktion für den Clip aktiviert ist.
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Klicken Sie solange auf die Plus- oder Minusschaltflächen neben dem Feld Zählzeiten, bis der korrekte Wert angezeigt wird.
Sie können die Zeitleiste der Loop-Manager-Ansicht in Takten oder Samples anzeigen lassen. Zum Umschalten zwischen den zwei Modi doppelklicken Sie die Zeitleiste.
Wenn Sie einen neuen Grooveclip erzeugen, stellt SONAR das Tempo des Clios automatisch auf das aktuelle Projekttempo ein. Um ein reibungsloses Dehnen oder Stauchen des erzeugten Grooveclips zu gewährleisten, müssen Sie im Feld Originaltenpo das ursprüngliche Tempo der Aufnahme eintragen. Eine Änderung des Cliptempos ist nur möglich, wenn Sie die Funktion An Projekttempo anpassen aktiviert haben.
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Klicken Sie solange auf die Plus- oder Minusschaltflächen neben dem Textfeld Originaltempo, bis der korrekte Wert angezeigt wird. Um das Tempo noch genauer vorzugeben, können Sie auch in das Feld Originaltempo klicken und das Tempo über die Computertastatur eingeben.
Tabelle 119.  
Den Clip an Notengrenzen in Abschnitte unterteilen
Klicken Sie auf die Schaltfläche Auflösung und wählen Sie die gewünschte Notenauflösung in der Dropdownliste aus. Der Wertebereich liegt zwischen einer ganzen und einer 64stel-Note. Wenn Sie beispielsweise Viertelnoten wählen, werden pro Takt vier Marker erzeugt.
Den Clip an den Transientenspitzen in Abschnitte unterteilen
Ziehen Sie den Schiebregler Schwellwert an die gewünschte Position. Die größeren im Clip erkannten Transienten werden mit Markern versehen.
Bewegen Sie den Mauszeiger in den leeren Bereich direkt über der Zeitleiste und doppelklicken Sie dort, um einen Marker hinzuzufügen. Ziehen Sie den Marker dann gegebenenfalls an die gewünschte Position, so dass er sich am Beginn oder am Ende eines Transienten befindet.
3.
Starten Sie die Wiedergabe Ihres Projekts und passen Sie – falls es erforderlich ist – die Unterteilung des Clips in Abschnitte mit den hier beschriebenen Verfahren an.
Hinweis: Sie können die genannten Methoden verwenden, um einen Clip in Abschnitte zu unterteilen. Wenn Sie sowohl die Auflösung als auch den Schwellwert ändern, kann es sein, dass zwei Marker direkt nebeneinander gesetzt werden. Wenn diese beiden Marker zu eng nebeneinander stehen, werden sie automatisch zusammengefügt. Manuell gesetzte Marker hingegen werden nicht automatisch zusammengefügt.
2.
Falls die Schaltfläche Tonhöhe aktiviert ist, klicken Sie darauf, um sie zu deaktivieren.
3.
Geben Sie in das Feld Grobstimmung die Anzahl der Halbtonschritte für die Transponierung des Clips ein. Bei einem negativen Wert im Feld Grobstimmung wird der Clip nach unten transponiert. Bei einem positiven Wert im Feld Grobstimmung wird der Clip nach oben transponiert.
2.
Falls die Schaltfläche Tonhöhe aktiviert ist, klicken Sie darauf, um sie zu deaktivieren.
3.
Geben Sie im Feld Feinstimmung die Verstimmung des Clips in Cent ein. Der Bereich für die Feinstimmung liegt zwischen –50 (Transponierung um einen Viertelton nach unten) und +50 Cent (Transponierung um einen Viertelton nach oben).
Tabelle 120.  
Wählen Sie das Löschwerkzeug aus und klicken Sie auf den zu entfernenden Marker.
Alle Abschnittsmarker auf ihre ursprünglichen Positionen zurücksetzen
Klicken Sie auf das Menü Abschnitt und wählen Sie Marker zurücksetzen.

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